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小小夢魘在一代之後接續推出番外篇,玩家扮演的角色由小六(Six)變成逃跑的孩子(The Runaway Kid)

 

在這DLC中,它的遊戲背景世界依然是一代的貪顎號背景,讓我從一開始就好奇,在一代那樣對自己最終極的失望,屈服於現實的殘酷與自己的慾望,變成一個你本來懼怕、厭惡、與之批判、作為玩家,你會不想認同那個角色就是自己的存在之後,這次的番外篇還可以在劇情上有什麼其他亮點?

 

而在整個遊戲結束之後,遊戲的劇情的確讓我感到比對「自己感到失望」更加悲哀、痛苦的體驗。

 

由玩家扮演的逃跑的孩子,從他的名字還有故事的首尾看來,玩家的目標的確是逃離貪顎號。逃跑的孩子不像小六,並沒有任何的能力,在逃跑的過程中因此遇到非常多的困難與威脅。而在這整個過程中,透由一點一滴與遊戲中類似小精靈的存在——諾姆建立的聯繫,來一一化解種種困難的關卡。

 

這次諾姆比起一代有更加重要,也因此每個關卡中的解謎環節也增加了變化、可玩性,在劇情上也因為這樣的遊戲效果側面體現出逃跑的孩子的角色個性。

 

雖然遊戲中所有角色都沒有語音台詞,但是在不斷與諾姆互相合作擁抱的重複效果下,會讓觀眾產生逃跑的孩子他善於團結合作的社會性與人性,為他在結尾時最終的行動與結局做出鋪陳,同時也讓玩家能產生更多的投射到逃跑的孩子身上。

 

因此當最終結局時,玩家所扮演的主角來到一代就交手過的和服女關卡,並且看到主角被變成諾姆時才會第一次感到震撼,這個震撼除了得知原來所有諾姆都是由人類變成的之外,因為已經臨近結局,玩家不知道是否有能變回來的方法,在這樣的考量下,讓未來更顯得難以預料,不知道變成諾姆的孩子接下來會有什麼下場。

 

而在這種非常希望有解方卻不知道會發生什麼的徬徨心情下,主角來到船上的房間,在穿過一系列的通道後,我們終於來到了一個像是儲放食物的地方…..而這地方居然相當的眼熟,懷著疑惑,就在變成諾姆的主角搖搖晃晃地來到燈光之下時,他的不遠處則倒躺著一根香腸…….

 

在那一刻,不必再說什麼玩家們也已經恍然大悟!原來我們就是在一代中那個當小六餓到前腰貼後背時,好心把香腸拿到他眼前的諾姆;原來我們就是那個被小六吃掉的諾姆。

 

在經過這麼多危險,在我們對這個角色已經有這麼多認同的結尾時刻,這個遊戲竟然告訴我們,我們從一開始辛辛苦苦努力逃離這一切….到最後下場是的竟然是被吃掉。

 

這個震撼是第二次震撼,那種因為對角色的認同,因此不想落得這樣下場,但是卻很清楚接下來發生的事是無法逆轉的悲劇;那份無奈與無力實實在在的打擊到我們。因為這一刻讓我們體會到,這個遊戲中的世界是多麼殘酷,它的高壓與殘酷,竟然讓人連給別人一絲善意、一絲喘息的空間都沒有。

 

逃跑的孩子在這DLC中從來沒有傷害過任何人,甚至最後還被奪走一切,成了個不知道是什麼東西的生物。然而即使如此,他還是願意在看到有人有困難時,給予善意。他或許不像小六、和服女有超能力有主宰別人的力量,他或許不像那些船客貪婪暴力的掠奪,他或許無法成功的逃離這個恐怖危險的貪顎號,但他沒有因此而決定改變自己的信念,即使變成了最為渺小的存在、即使他被剝奪所有,但和服女無法剝奪他選擇自己信念的意志,他依然覺得並選擇如同過往般用善意去對待他人。

 

而這種選擇最後的結果竟然是被小六一口吃掉。

 

即使不想傷害任何人,即使接受了自己渺小的階級,只不過是想在這卑微的處境中,保有自己的一點點自我,一點點的自由、一點點的選擇,卻連這樣的「一點點」都不被允許,甚至抹殺。你沒有任何選擇,只能被吃掉或者變成你最討厭的樣子。

 

這就好像在說,你之所以會被吃掉,就是因為你太善良的緣故。

 

這就好像在說,你之所以會被欺負,都是因為你太善良的緣故,是你的錯。

 

這種價值取向非常違反普世價值但同時又血淋淋的真實,也因此會讓受這種價值教育成長的玩家特別痛苦,一個責怪受害者的世界、一個對弱勢毫無慈悲的世界,你的善良、你的友好有時並不會帶來好的回饋,甚至對別人來說毫無意義與價值,只是用來填飽肚子的工具。而你無處可逃也無從改變。

 

 

是怎樣的世界讓極其弱勢的存在連一點善意都無法保有?身處在那樣世界的人們,是否除了變成野獸與怪物之外,在沒有其他可能?

 

身在台灣我想我是滿慶幸的,台灣雖然也有許多問題與不公,但總體而言我們還是個有社會契約精神與普世價值的社會與制度。

 

獨裁的體制為何會被稱之為邪惡,其邪惡之處並不是位高權重者可以想怎樣就怎樣,真正恐怖與邪惡的地方在於這個制度會扭曲人類的靈魂,它會逼迫每個人變成最醜惡的樣子,即使你並不情願、即使你努力保持,你也不得不同流合汙或死亡,不能依照自己意志去選擇是一件非常可怕的事情,如果感同身受的去想像,一個不能有自己意志選擇的世界,那真的非常的可怕、痛苦並且噁心的令人想吐。

 

這個世界並不是一個完美的世界,惡意與善意並存且互相平衡,有人致力於惡意的推廣,但也有許多人誼使無比艱難依然選擇增加這個世界的善,而讓這個世界成為讓人類選擇自己要成為怎樣的人的世界,就是負重前行的意義。

 

最近的國際局勢,看到中國被揭露的許多事件,唐山打人、鐵鍊女、防疫的種種不人道的慘況….這種不只是社會事件而是整個國家系統性的惡,更令人思考,現實與故事之間的距離並沒有那麼遙不可及。

 

小小夢魘DLC在美術音樂上依然保持了一代的水準,遊戲性上則添加更多變化,難度變的較高但也更加有趣,在故事上與一代互相呼應,以相同的世界背景更加深入的刻畫這個扭曲所有、無法讓人有自我意志選擇、令人不適的殘酷的童話。

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    鬼仔殼 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()